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On 31.07.2020
Last modified:31.07.2020

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► Die Alchemisten / Rezension / Brettspiel

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Die Alchemisten Spiel Die Alchemisten ist ein sehr schön gestaltetes Spiel, das für alle Menschen ist, die gerne tüfteln und Spiele wie Cluedo oder Inkognito lieben. Zu den Spielregeln ist hier schon sehr viel geschrieben worden, so dass ich mich auf eine reine Bewertung beschränken möchte. Die Quacksalber von Quedlinburg: Die Alchemisten (Erw. 2) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am In der neuesten Erweiterung für das Kennerspiel des Jahres geht?s ans Eingemachte: Die Alchemisten von Quedlinburg sind inzwischen weit über die Grenzen der Stadt hinaus bekannt. Ihre Heilkünste sind ebenso berühmt wie berüchtigt. Hilfesuchende kommen von weit. Die Spieler gewinnen Wissen, indem sie Zutaten mischen und die Ergebnisse mit einer Smartphone-App (iOS, Android und auch Windows) testen, die die Regeln der Alchemie für jedes neue Spiel randomisiert. Und wenn die Alchemisten nach etwas noch Besonderem verlangen, können sie jederzeit magische Artefakte kaufen, um einen zusätzlichen Schub zu bekommen. Nach den "Kräuterhexen" kommt mit "Die Alchemisten" nun die 2. große Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres "Die Quacksalber von Quedlinburg"! Viel Spaß. Sie benutzen den Internet-Explorer. Dieser Browser wird von der jpmtechsolutions.coml nicht unterstützt. Bitte verwenden Sie einen neueren Browser wie zum Beispiel Firefox, Chrome, Edge. Lieber nicht. Die Würfel werden in Spielerreihenfolge abgearbeitet. Monin Kokossirup zeigt die App, welche Preisgarantiestufe erreicht wurde. Mit dem Erlös kannst du Artefakte erwerben, die dir bei deiner Forschung helfen.

Auch hier muss man bezahlen und zwar eine Goldmünze an die Bank und eine Goldmünze an jeden Spieler, der hier schon ein Siegel liegen hat.

Rufpunkte gibt es für Unterstützer keine. Erst wenn man auf zwei Zutaten, die auf einem Drittmittel abgebildet sind, ein Siegel liegen hat, darf man sich das Drittmittelplättchen nehmen.

Zusätzlich bekommt man dafür 2 Goldmünzen und am Ende des Spiels 1 bis 2 Siegpunkte. Möchte man auch noch ein zweites Drittmittel bekommen, so muss man auf allen drei Zutaten ein Siegel haben.

Drittmittel darf man behalten, auch wenn sich die Theorie zur entsprechenden Zutat als falsch herausstellt. Dazu nimmt man die App und wählt dort eine Zutat aus, deren Element man widerlegen möchte.

Zusätzlich wählt man eine Ladung aus, von der man denkt, dass sich der Theorie-Ersteller geirrt hat. Nun zeigt einem die App, ob man mit seiner Vermutung recht hatte.

Lag man falsch und die Ladung hat gepasst, so passiert nichts weiter. Hat man aber eine Theorie korrekt widerlegt, so passiert folgendes: 1.

Der Spieler, der die Theorie widerlegt hat, bekommt 2 Rufpunkte. Der falsche Elementmarker wird von der Zutat entfernt.

Die Siegel bei dieser Zutat werden aufgedeckt. Siegel ohne Stern, aber mit der Hintergrundfarbe des widerlegten Teilchens geben keine Minuspunkte.

Siegel ohne Stern, aber mit der falschen Hintergrundfarbe geben 5 Minuspunte. Siegel mit Stern geben 5 Minuspunkte. Die aufgedeckten Siegel kommen aus dem Spiel und können nicht mehr verwendet werden.

Rundenende Am Rundenende passieren ein paar Dinge, bevor die nächste Runde gespielt wird. Hat ein Spieler Würfel auf dem Feld für unbenutzte Würfel, so bekommt er für jeweils zwei dieser Würfel 1 Helferkarte.

Die Würfel erhält der Spieler natürlich zurück. Würfel im Hospital werden auf das Feld für unbenutzte Würfel geschoben. Diese Würfel sind für eine Runde gesperrt.

Ein neuer Abenteurer kommt in die Stadt. Der alte wird auf eine Ablage gelegt. Liegen noch Zutaten aus, werden diese auf einen Ablagestapel gelegt.

Dann werden fünf neue Zutatenkarten ausgelegt. Konferenz Nach dem dritten und fünften Jahr gibt es eine Konferenz. Hier wird geprüft, ob die Alchemisten die geforderte Anzahl an Theorien veröffentlicht haben.

Ist dies der Fall, bekommt der Spieler je nach Konferenz Rufpunkte. Hat er es nicht geschafft, so verliert er Rufpunkte. Nach jeder Konferenz wird dann ein neuer Satz Artefaktkarten aufgelegt.

Hier kann man beweisen, dass man bestimmte Tränke fehlerfrei brauen kann. Dazu wird auch die App auf den Modus "Finalrunde" umgeschaltet.

Dann legt man seinen Aktionswürfel auf einen noch nicht vorgeführten Trank und hält die Zutaten geheim vor die Kamera. Erscheint der angekündigte Trank, so bekommt man 1 Rufpunkt und legt seinen Würfel in die Spalte des Trankes.

Falls nicht, verliert man 1 Rufpunkt und legt seinen Würfel auf das Feld mit dem Daumen nach unten. Wenn man es jetzt noch schafft, das Gegenstück seines gezeigten Tranks zu brauen, gilt man als wahrer Meister und bekommt 2 Rufpunkte.

Diesen Erfolg können auch mehrere Spieler erlangen. Wurde aber ein Trank richtig gebraut, so bekommt ein Spieler der diesen auch braut keinen Rufpunkt.

Siegpunktewertung Jetzt wird endlich der Sieger des Spiels ermittelt. Dazu werden als Erstes die Rufpunkte in Siegpunkte gewandelt.

Man lässt seine Phiole also einfach stehen. Dann gibt es Rufpunkte für Artefaktkarten und Drittmittel. Jede Helferkarte darf in 2 Goldmünzen getauscht werden, jeweils 3 Goldmünzen in 1 Siegpunkt.

Man lässt sich von der App jetzt alle Lösungen anzeigen und vergleicht Zutat für Zutat mit den Lösungen. Dabei dreht man die Siegel unter jeder Zutat um.

Keine Minuspunkte für ein Siegel ohne Stern, aber mit der richtigen Farbe. Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte erspielen konnte. Kleines Fazit In Nürnberg fand ich das Konzept von "Die Alchemisten" sehr spannend und habe es mir kurz darauf gekauft.

Ich studierte ein bisschen die Anleitung, schluckte, und dann lag es längere Zeit im Schrank. Ich war von diesem Spiel etwas überfordert.

Irgendwann holte ich es doch noch einmal heraus und knabberte mich durch die lustig geschriebene Anleitung. Dann startete die erste Spielrunde.

Der Aufbau zog sich ein bisschen, da dieser in der Anleitung sehr wirr beschrieben ist. Man muss wirklich alle Texte, sogar die auf irgendwelchen Bildern genau lesen, um kein Detail beim Aufbau zu übersehen.

So steht zum Beispiel nur mitten auf dem Bild der Spielertafel, dass jeder Spieler 2 Goldmünzen erhält, sonst wird das nirgends erwähnt. Ansonsten sind die Aktionen auf dem Spielplan in der ersten Runde noch einfach zu verstehen und abzuhandeln.

Aber ab der zweiten Runde wird es dann schon knackiger. Ich persönlich habe mich ein bisschen schwer getan, abseits des einfachen Tränkemischens weitere Schlussfolgerungen anzustellen.

Dazu gibt es in der Anleitung vorne eine kleine Einführung, die hatte ich noch halbwegs verstanden, am Ende der Anleitung gibt es dann noch eine Doppelseite mit einem kompletten Beispiel, da bin ich ab der Hälfte ausgestiegen.

Sowas liegt mir leider nicht. Andererseits werden dann viel schneller Theorien veröffentlicht und widerlegt. Insgesamt haben wir festgestellt, dass das Publizieren zu stark ist im Verhältnis zu den sonstigen Aktionen.

Heike hat Die Alchemisten klassifiziert. Paul T. Aus mehreren Informationen dann die Schlussfolgerungen miteinander zu kombinieren hat meine Frau Denke ich zu kompliziert?

Peter M. Super Spiel, das jedem am Tisch zu schnell rum war. Wir haben gleich noch ein Spiel gemacht. Regeln sind Ist bei uns jetzt schon drei oder vier mal auf dem Tisch gelandet und hat mich und alle Mitspieler schon vom ersten Spielen an begeistert.

Das Spiel ist meiner Ansicht nach besonders für Spieler geeignet, die auch sonst Rätsel gerne mögen. Die witzige und schöne graphische Gestaltung gefällt mir sehr gut und erinnert ein wenig an Dungeon Lords.

Das mit dem Sichtschutz finde ich auch nicht ganz ideal gelöst etwas hakelig beim Aufbau , das trübt für mich die Freude am Spiel aber nicht wesentlich.

Für mich hat der Titel echtes Lieblingsspiel-Potenzial und ist eine der besten Neuerscheinungen im Jahr Es werden Zutaten kombiniert, Tränke gebraut und wissenschaftliche Erkenntnisse daraus geschlossen.

Dabei dreht sich alles um 8 unterschiedliche Elemente. Diese geben vor, welcher Trank durch welche Kombination entsteht. Allerdings werden diese Elemente zu jedem Neustart von einer App den 8 vorhandenen Zutataten zugeordnet, für die Spieler natürlich unsichtbar.

Der Einsatz des Smartphones oder Tablets ist dabei optional. Die Auswertung kann auch über ein extra beiliegendes Tableau von einem Spielleiter übernomen werden.

Da man ja Lehraufträge hat, sollte der gute Alchemist Studenten mit in seine Forschung einbeziehen. Dann zeigt er allen Spielern, welches Ergebnis dabei rumkam.

Er markiert, welcher Trank dies war, auf seinem Spielertableau für alle sichtbar und die Zutatenkombination auf seiner geheimen Pyramide.

Und natürlich muss der Spieler die beiden Zutaten verdeckt ablegen, die er für den Trank verbraucht hat und den anderen zeigen, was beim Mischen herausgekommen ist.

Am Ende bleibt einem nur, alles selber zu machen. Mit der letzten Aktion können die Spieler Selbstversuche starten.

Auch hier wird die App befragt, was zwei Zutaten ergeben. Die Zutaten werden verdeckt abgelegt und den anderen Alchemisten verraten, was für ein Trank gemischt wurde.

Dann findet der Alchemist heraus, warum der Student von den Minus-Tränken so wenig begeistert ist. Denn im Selbstversuch bedeutet ein Wahnsinnstrank einen Rufpunkt weniger, ein Lähmungstrank bedeutet, Letzter in der Spielreihenfolge zu werden und Gift bedeutet, einen Aktionswürfel weniger für die nächste Runde zu besitzen.

Damit sind alle Aktionen abgearbeitet. In Runde 3 und 5 folgt eine Konferenz. Hier werden Rufpunkte vergeben oder abgezogen, je nachdem wie viele Publikationen Siegel der Alchemist schon im Spiel hat.

Nach einer Konferenz kommen neue Artefakte ins Spiel. Nach jeder Runde kriegt der Alchemist oder die Alchemisten mit den meisten Siegeln einen Rufpunkt und darf sich Alchemist des Monats nennen.

Ein neuer Held kommt in die Stadt und der Startspieler wandert weiter. Und es geht wieder los mit der Spielerreihenfolge.

In der sechsten Runde werden der Test am Studenten und der Selbstversuch durch die Leistungsschau ersetzt, weil das Spiel ja sonst zu simpel wäre.

Hier können die Alchemisten nochmal Rufpunkte ergattern durch das Vorführen von Tränken. Die Rufpunkte verwandeln sich alchemistisch in Siegpunkte im Verhältnis Die Spieler kriegen zunächst für ihre Drittmittelplättchen, Artefakte, Helferkarten und Geld Siegpunkte, dann werden alle Theorien überprüft.

Die App verrät den Spielern, welche Molekularstruktur hinter welcher Zutat steckt. Für jede Zutat wird überprüft, ob die aktuelle Theorie stimmt. Stimmt sie, so gibt es für jedes Siegel auf dieser Theorie mit einer 3 oder 5 eben 3 oder 5 Siegpunkte.

Jedes Siegel mit Fragezeichen bringen keine Punkte. Sollte die Theorie falsch sein, bedeutet jedes Siegel einen Verlust von 4 Siegpunkten. Diese Elemente bestehen jeweils aus einem roten, grünen und blauen Teilchen mit entweder positiver oder negativer Ladung.

Durch das Brauen der Tränke kann man in seinem Kessel Rückschlüsse ziehen , welches Element zu der bestimmtem Zutat gehören könnte. Ist man sich nun sicher, was zu wem gehört, kann man dies auf dem Wertungsbrett publizieren.

Eine Theorie wiederlegen : Ist man der Ansicht das eine publizierte Theorie zu einer Zutat nicht richtig ist, so kann man diese hier widerlegen.

Trank am Studenten testen: Hat man vor, einen Trank zu brauen, so benötigt man zwei Zutaten und jemanden, der den Trank danach trinkt.

Am ungefährlichsten ist es natürlich, hierzu einen Studenten zu verpflichten. Dieser Student macht das sogar solange kostenfrei, bis er einen Trank trinken musste, der negative Auswirkungen auf ihn hatte.

Ab dann kostet jeder Trank 1 Gold. Trank selber trinken : Natürlich kann man auch den Selbstverusch wagen, wenn man einen Trank brauen möchte.

Trink man allerdings einen Trank mit negativer Auswirkung, so wird man entweder gelähmt oder muss sogar ins Krankenhaus.

Wie läuft nun eine Runde ab? Brauen wir nun einmal einen Trank - wieso braucht man da ein Smartphone? Embedded video for Die Alchemisten.

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Mit dem Erlös kannst du Artefakte erwerben, die dir bei deiner Forschung helfen. Publiziere deine Ergebnisse und sichere dir begehrte Drittmittel.

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Wäre es besser, sein Geld in die Unterstützung einer vielversprechenden Theorie zu investieren oder auf ein Artefakt zu sparen?

Und ist es wirklich klug, einem axtschwingenden Barbaren einen Trank zu verkaufen, dessen Wirkung man nicht kennt? Jede Partie ist anders.

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Die Alchemisten Spiel

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